1. 初次流程设议先熟悉城镇地点图,再推展首线。各个次收步到新鲜线索后,优先查望已启放所对话地点,避免遗漏限时间事景件。
2. 对决前面先观察敌方法行动倾朝向。层面对高大攻击目标时先防御或者施加上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合因安排行动顺序。让支援达成员先呈现增益,再由输由角色进行攻击,通常比连续使采用同类方法更稳固。
4. 可凭量不必须若干个次用尽。保留一款部资源应对突起初对决跟联键剧情,避免因资源不足同时被迫中断路线。
5. 关系事件要及时真现。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,分分分支依许地处推进主线后暂时结束。
6. 记录关键选定。主要要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样子既能保证剧情推进,也能减少数往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不算是盲目重复困难。审核道具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 多结局收集建议采用章节存档。完成一条路线后,从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后回复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传谈,再挑战其它结局。